DuCBody / VRChat向け男性素体
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Constraintを使用した捻り対策やコの字膝構造、シェイプキーによる筋肉量や爪の形状変更が特徴で、人間にも人外にも使える素体となっています。 アバター制作者向けの組み込み販売可能な素体モデルです。 衣装や装飾品制作にも使用頂けますが、素体を組み込んで販売する際は必ずアバターとして制作し商品説明に以下2点の記載をお願い致します。 ・クレジット(『DuCBody』という名称と当商品ページへのリンク) ・BOOTHの注文番号(購入履歴の注文詳細より確認できます) 推奨ハッシュタグ:#DuCBody
■内容物
・Unitypackage ・FBX ・Blend ・仮テクスチャ(PNG、PSD) -Unitypackage内 ・セットアップ済み素体プレハブ ・仮マテリアル(liltoon) ・仮テクスチャ ・足指アニメーション ・ハンドサインアニメーション 含まれているデータはいずれも組み込み販売に使用出来ます
■仕様
動作環境:Unity2022、SDK3.7.0 総ポリゴン数:△17,346(素体のみ:△16,524) マテリアル数:1 使用シェーダー:lilToon シェイプキー:改変用7種、シュリンク49種 PhysBone設定済み ・Bust ・Hip Constraint設定済み ・L(R)_Hip1 ・L(R)_Knee ・L(R)_Lowerleg ・L(R)_Bust1 ・L(R)_Elbow ・L(R)_LowerArmTwist ・L(R)_UpperArmTwist UV上部に頭などのUVを展開するスペースを開けてあります FBXデータの書き出しは以下の環境・設定で行っています。 Blender:4.3.0 アドオン:Asset Creation Toolset 3 Export Mode: All->One FBX Target Engine: Unity(Legacy) Triangulate Meshes✅ ※Blenderにてポーズをつけた際一度のClear Transformで足が戻りきらない事がありますがもう一度ClearTransformを行う、マニピュレータを触るなどの操作で戻ります。 ※DuCBody使用アバターや対応アイテムのサムネイル等に使用出来るロゴデータが以下にあります。色やサイズなど自由に編集してご利用頂けます。 https://drive.google.com/drive/folders/1Dj0_PLts3l3RSKaXX3O7Rgj6m-UmGEpg?usp=sharing
■利用規約
以下のURLよりご確認下さい。 これらのライセンスはVN3 License( https://www.vn3.org/ )を利用して作成されています。 (JP) https://gmf1098.sakura.ne.jp/gmf-works/20241210124934vn3license_ja.pdf (EN) https://gmf1098.sakura.ne.jp/gmf-works/20241210124934vn3license_en.pdf (KO) https://gmf1098.sakura.ne.jp/gmf-works/20241210124934vn3license_ko.pdf (ZH) https://gmf1098.sakura.ne.jp/gmf-works/20241210124934vn3license_zh.pdf
■更新履歴
2024/12/20 ver.1.0.0 販売開始 2025/03/23 ver.1.0.1 Body_Allのシェイプキー「Md_Muscle+」「Md_UpperMuscle+」において首の繋ぎ目頂点が動いていたのを修正 2025/05/12 ver.1.1.0 Body_Allのシュリンクシェイプキーを調整。膝下形状の修正。ウェイトを調整。アバターに同梱販売可能な手のアニメーション24種追加